Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2017

PRAK - 04 DESIGN THINKING VS IES

1. Tujuan Memahami metodologi untuk membuat IES dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan. 2. Alat Personal Computer (PC) 3. Bahan - E-TRASH (EEPIS TRASH BIN) ROBOT : MENDETEKSI DAN MENGKLASIFIKASI SAMPAH BERBASIS VISUAL - IDENTIFIKASI FORENSIK TULANG TELAPAK TANGAN MANUSIA MENGGUNAKAN  ACTIVE CONTOUR MODEL - FREE-WRITING APP TO MONITOR VOCABULARY IMPROVEMENT 4. Dasar Teori Pembuatan karya IES di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. 5. Petunjuk Praktikum ·          Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas ·          Pergi ke gedung Pasca Sarjana lantai 5 untuk melihat poster di event IES ·          Siapkan PPT untuk presentasi di kelas teori        6. Tugas Praktikum ·             Pilih 3 judul IES ·             Membuat PPT mengenai IES tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum.     7.    Hasil Praktikum        8.   Kesimpulan ·          Dari praktik

Prak 03 - Design Thinking

 1. Tujuan Memahami metodologi untuk membuat Tugas Akhir dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan. 2. Alat Personal Computer (PC) 3. Bahan Buku Tugas Akhir - Video interaktif pertolongan pertama pada kecelakaan sepeda motor dalam kasus luka robek. - Mata Dewa (Camera 360 untuk tim sar) - Media informasi jalur transportasi untuk pariwisata di Surabaya. 4. Dasar Teori Pembuatan karya Tugas Akhir di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. 5. Petunjuk Praktikum -             Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas -             Silahkan ke perpustakaan D3/D4 -             Hari ini ditutup dengan laporan praktikum -             Siapkan PPT untuk presentasi di kelas teori        6. Tugas Praktikum -            Pilih 3 judul Tugas Akhir -            Membuat PPT mengenai Tugas Akhir tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum.        7.    Hasil Praktikum
Prak 02 - Design Thinking VS Tugas Akhir 1.      Tujuan Memahami metodologi untuk membuat Tugas Akhir dan memahami Design Thinking dalam kajian tema yang tentukan. 2.      Alat Personal Computer (PC) 3.      Bahan Buku Tugas Akhir (Game Edukasi Cara Membersihkan Gigi Untuk Anak Usia 5-7 Tahun) 4.      Dasar Teori Pembuatan karya Tugas Akhir di dasari oleh Design Thinking yang meliputi Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. 5.      Petunjuk Praktikum -          Berkelompok menjadi 5 kelompok dalam satu kelas -          Silahkan ke perpustakaan D3/D4 -          Hari ini ditutup dengan laporan praktikum -          Siapkan PPT untuk presentasi di kelas teori 6.      Tugas Praktikum -          Pilih 1 judul Tugas Akhir -          Membuat PPT mengenai Tugas Akhir tersebut berdasarkan design thinking hasil praktikum. 7.      Hasil Praktikum -         Prak 02 - Design Thinking VS Tugas Akhir 8.      Kesimpulan -          Dari praktikum ini kita memperoleh cara b
Gambar
PRAK 01 -MENGENAL TAHAPAN DESAIN 1. Tujuan                                  : Mengidentifikasi tahapan desain 2. Alat                                         : Computer atau laptop 3. Bahan                                   : Video IDEO Deep Dive 4. Dasar Teori                          : ·          Design Thinking adalah proses menciptakan ide-ide baru dan inovatif yang dapat memecahkan masalah. Hal ini tidak terbatas pada industri atau bidang keahlian tertentu. Design thinking sangat berguna dalam kaitannya dengan teknologi, sama halnya dengan servis dan produk. Kehadirannya dapat menciptakan produk dan layanan baru bagi pelanggan, hingga dapat meningkatkan produktivitas dalam operasi internal. “Secara garis besar, design thinking adalah metode kolaborasi yang mengumpulkan banyak ide dari disiplin ilmu untuk memperoleh sebuah solusi, “ungkap Vice President of Technology Product Go-jek Alamanda Shantika Santosa saat the next Dev 2016 #UntukSurabaya di kampus ITS, Selasa,